打锁关

2020-04-18 |

背景简介

  打锁关位于漠原最西处,扼守漠原与混乱之地的交界处,西行商路自此而过,因而打锁关多经战火,每次关城的易手,都预示着漠原的兴衰战乱。

战术概要

  作为扼守战术要地的重要关口,打锁关的最大特点在于入城后的半回字形通道,俗称“有死无生道”,在此通道两旁伫立用于防守的高耸城墙,守方以此两侧城墙,可以痛击从城门攻入的攻方。

全局俯瞰图

主要战术特点

  除了正面的狭窄易于防守的坳口外,打锁关入城门后,有俗称“有死无生道”的半回字形通道,在此通道两旁伫立用于防守的高耸城墙,守方可以利用两侧的城墙,痛击从城门攻入的攻方。攻方可以选择从攻上城墙,在城墙上利用友方的推进配合,以及抛石机的优势,来击退守方,同时从城门口的攻方,可以利用内侧城墙的爬梯来攻上内侧城墙。

高耸城墙形成第一道防线

双城墙结构形成有纵深的防御体系

双城墙结构形成有纵深的防御体系

  打锁关的内部有一个较为宽阔的练兵场,更内部有迂回的居住区。在练兵场上,攻方可以通过兵团的推进,结合抛石机的攻势,来对守方进行攻击。守方需要先发制人,利用各个区域的提早布防建立防守优势,以抵抗攻方从各个入口的进攻。

四通八达的练兵场区域

练兵场一侧通向内城的路线

  进入居住区之后,攻方可以利用居住区的四通八达的通路,来进行迂回进攻。守方可以利用提前在各个区域的先发布防优势,来对攻方进行牵制反击。

内城最终区域纵横交错的道路

内城最终区域纵横交错的道路