金戟湾(陆上行舟)

2021-04-13 |

背景介绍

  经过激烈的登陆作战之后,加齐二世的军队拔除了守军在金戟湾对岸的营地,砍光森林制作成滚木,涂上各式动物油脂制作成“船槽”。准备在夜色的掩护下,经由“船槽”将几十艘奥斯曼战舰运送至金戟湾内,围绕攻城战。

战术特点

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(A点地形图)

  战斗开始,攻(推船方)守(阻止推船)双方将围绕地图A点进行争夺,攻方可以利用出生补给点的优势,迅速倾泻兵力形成阵地,拿下A点,守方需要尽可能骚扰攻方的占点节奏,延缓攻方拿下A点的时间。

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(纤夫推船图)

纤夫就位,开始行舟

  拿下A点后,攻方的战船即可开始推进,此时帝国征召的纤夫会赶赴战场,并开始推动战船

  战船前进时,处于战船前方的单位会被击退,攻守双方在排兵布阵时要避免战船的冲击。

  陆上行舟分为三个里程点,每次战船推进至一个新的里程点,即可延长比赛时间,当战船推进至第三个里程点(终点)时,攻方即可获得比赛胜利,如在比赛时间结束时战船没有到达终点,则是守方胜利。

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(里程点示意图)

  同时,战船侧面有爬梯可供武将登上战船,远程武将可以在战船上对敌人进行骚扰

 

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(战船整体鸟瞰图)

陆上行舟,攻守较量

  战船推进过程中,攻方需要竭尽全力保护好推船的纤夫,避免他们受到守方的攻击,同时,补给点的争夺也是取得胜利的关键,根据里程点的不同,战斗可以分为三个阶段

  1.起点-古哨塔

  当攻方占领A点后,战船即可开始推进,这个阶段地图上会存在三个补给点,攻方在保护纤夫的同时,也需要注意从敌方补给点涌向不同路口的敌军

 

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(1阶段补给点和路口示意图若干)

  2.旧营区域

  当战船到达旧营区域时,比赛时间会延长,此时地图终点方位会出现一个新的补给点,供守方补给兵力。

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(二阶段新增补给点示意图)

  守方在阻止战船前进的同时,也要注意防守补给点,防止被攻方切断兵力补给

  3.海滩-终点区域

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(轨道终点示意图)

  当战船驶入重点区域时,终点附近会生成一个新的补给点,且无法被攻方占领。

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(最后一个补给点示意图)

  此时攻守双方将在水面前展开最终决战,守方的兵力将从补给点源源不断地涌向战船,阻止攻方到达终点。攻方要尽全力保护好纤夫,完成陆上行舟的壮举。