开发者日志:3月31日平衡性更新
2022-03-30 |
尊敬的将军,
我们一直十分关注《战意》战场的生态环境,并致力于对战场进行针对性的平衡性更新。3月31日维护后,我们将根据近期战场数据,进行如下更新调整:
一、武将平衡性调整
在本次维护后,我们对关刀武将进行了平衡性调整:
1. 数据公示
胜率:在12种武器中排名No.11
2. 调整思路
在重甲武器中,关刀承伤能力最弱,且场均死亡率最高。在当前战场上,关刀难以展现出攻击范围大,善于应对兵群的能力。因此,我们计划从多个维度增强关刀,以突出关刀武器的使用特点。
另外,我们还计划在4月对与关刀表现相近的武器野太刀进行调整,请大家关注后续公告。
3. 机制调整
- 快速下马技能不再消耗体力
- 关刀的技能间不再有公共冷却
- 可以更流畅地衔接冲刺攻击
- 在攻击多个目标时,造成的最低伤害从25%提升到40%
4. 技能调整
1)【追云赶月】
- 使用时提高20%穿刺防护
- 劈砍附加击倒和落马的效果
- 可在追云赶月期间使用冲刺攻击
- 追云赶月初级即可追加一段劈砍,并调整追云赶月的技能伤害分配:
○ 一段劈砍:
a. 【追云赶月·初级】44%+1018切割伤害
b. 【追云赶月·中级】由64%+1165切割伤害调整为44%+1165切割伤害
c. 【追云赶月·高级】由64%+1312切割伤害调整为44%+1312切割伤害
○ 二段劈砍:
【追云赶月·高级】由35%+715切割伤害调整为52%+1415切割伤害
2)【威震八方】
- 持续时间内提高自身切割破甲8%/12%/16%
- 威震八方初级即带有群体效果
3)【怒发冲冠】
- 发动时会击退周围敌人
- 之后获得30%的伤害减免,此效果在3秒后降低为10%并持续到技能效果结束
4)【银龙狂舞】
- 优化了文本描述,追加了落马效果
- 银龙狂舞可以击退敌人
5)【蛟龙探海】
调整了技能的数值分配,技能整体伤害提升:
○ 一段:
a. 【蛟龙探海·初级】由244%+1861钝击伤害调整为130%+1507钝击伤害
b. 【蛟龙探海·中级】由244%+2224钝击伤害调整为130%+1988钝击伤害
c. 【蛟龙探海·高级】由244%+2587钝击伤害调整为130%+2262钝击伤害
○ 二段:
a. 【蛟龙探海·中级】由69%+1175切割伤害调整为155%+941切割伤害
b. 【蛟龙探海·高级】由69%+1367切割伤害调整为155%+1067切割伤害
二、兵团平衡性调整
1. 希格露恩卫队
1)数据公示
场均承伤排名:No.10
2)调整思路
作为唯一的五星盾兵,希格露恩卫队的承伤能力之前在同星级兵团中并不出众。这也导致了该兵团目前偏低的胜率和出场率。
剑盾模式下的【暴烈盾击】技能发动效果不佳,仅在与敌人贴身时能较好地发挥作用,且使用风险高、难度大,玩家很难打出其应有的效果。
我们计划强化枪盾模式下希格露恩卫队的生存能力,同时优化其剑盾模式下盾击技能的手感,从而提高该兵团的整体作战能力。
3)枪盾模式调整
【神恩戍卫】开启时,攻击会附带击退效果,期间受到的伤害降低10%
4)剑盾模式调整:重做技能【暴烈盾击】
【暴烈盾击】:希格露恩卫队卫队朝当前方向短暂突击,并击退敌人,随后原地进行短暂防御。下一次剑盾攻击会连续打击敌人三次,造成较高伤害
2. 关宁铁骑·镇北
1)调整思路
从数据上看,关宁铁骑·镇北符合五星骑兵的战斗表现,但我们也在持续关注和收集玩家对于上一次改动的反馈,继而发现该兵团在索敌,攻击判定和操作体验等方面仍有不足,因此我们决定对其AI和使用手感进行新一轮较大幅度的调整。
2)机制调整
调整了普通攻击的判定区域,减少普通攻击的挥空情况
3)技能调整
- 优化【崩山】和【破军】时选择敌人的策略,使关宁铁骑·镇北在使用技能时攻击更集中
- 在【崩山】和【破军】的特殊攻击使用过后,关宁铁骑会自动回到武将周围等待下一轮指令
- 【崩山】的持续时间从4.8秒调整为3.7秒,冷却时间从25秒调整为19秒;【破军】的冷却时间从50秒调整为42秒,持续时间从15秒调整为12秒
3. 辽东重甲队
1)调整思路
在今年1月的平衡性调整中,我们全面强化了辽东重甲队的能力,也使它的出场率有所升高。但基于玩家的使用体验反馈,由于大盾兵团在伤害方面过于乏力,该兵团还需要更强的基础承伤能力进行平衡才能让其在战场上发挥应有的作用。
2)数值调整
初始生命值从8203调整为8730
4. 部分低星兵谱兵团
1) 数据公示
胜率:43%-46%
2)调整思路
兵谱中的中低星兵团,胜率几乎都在垫底区间内。由于缺乏主动或被动的能力特性,这些兵团在高星战场中几乎完全无法发挥功效,导致已经解锁了这些兵团的玩家体验不佳,继而影响了战场多样性。因此,我们计划为这些低星兵团添加一些简单易用的机制,让其对应的能力在合适的场合能被玩家更灵活地运用,从而实现用低星兵团也能威胁敌人部分高星兵团的效果。
今后,我们会持续关注兵谱中的低星兵团,不断为缺乏特色的低星兵团赋予新的能力。
3)京畿铁卫营
• 数值调整
- 初始生命值从7275调整为7777
- 初始穿刺防护值从433调整为 490
- 初始切割防护值从487调整为 533
- 初始钝击防护值从194调整为282
• 技能调整
- 优化【龟形阵】的阵型位置,扩大了盾牌的防御面积
- 增加被动标签【不屈铁卫】:在龟形阵或铁壁阵状态下,受到硬直,击倒,击飞等控制时,京畿铁卫营会更快地恢复,并在5秒内不会被再次控制,同时增加攻击和防御(每10秒生效1次)
4)马耳他盾矛手
• 数值调整
- 初始生命值从5742调整为6616
• 技能调整
- 移除切换武器技能
- 增加技能【牺牲意志】:背起盾牌,放弃格挡,提高速度冲向敌人快速刺击,并会蓄力向敌人刺击一次,造成大量伤害。随后重新举起盾牌。
5)河湟乡军
• 技能调整
- 现在1级时就拥有技能【投掷冲锋】。掷矛冲锋的冷却时间从50秒调整为35秒,并提高投矛和冲锋攻击的伤害。若被投矛命中后再被冲锋命中,则会受到高额伤害
- 现在在普通掷矛后发动掷矛冲锋,可以立即向目标进行一轮投矛
- 训练点【冲锋】效果从“习得冲锋技能”修改为“降低【投掷冲锋】冷却时间5秒”
《战意》研发团队
2022年3月30日