1月6日平衡性调整公告
2022-01-05 |
尊敬的将军,
战场平衡性一直是我们非常关注的内容。在上周,我们通过战意微信公众号的开发者日志,与将军们们分享了我们对战场平衡性的思考与调整方向。针对目前平衡性存在问题的部分兵团、武器和符文,我们将在2022年1月6号进行第一轮调整更新。以下为本次调整内容的详细说明。
一、兵团调整
1. 荡野飞斧手
【数据公示】
- 场均承伤数:53.11万(排名第1,比第2名高23.4%)
- 场均伤害:27.32万(排名第1,比第2名高15.7%)
- 出场率:6.8%(排名第3)
荡野飞斧手目前的场均承伤值和场均杀兵数都位列全兵团第一,远超设计预期,因此我们将在保持其设计特性不变的情况下对荡野飞斧手进行调整。
- 调整荡野飞斧手在受到硬直、击晕、击退、击倒、击飞等控制效果时的表现。该调整会使控制效果能够对荡野飞斧手生效,并且飞斧手不会立即从控制中恢复。
- 目前当荡野飞斧手的“有怨必盈”效果触发时,任何武将和兵团在这8秒的持续时间内都难以对飞斧手进行有效的反制,这严重限制了其他兵团的战场作用。因此,我们将做出调整:荡野飞斧手在受到硬直、击晕、击退、击倒、击飞等控制效果后的1秒内,受到的伤害提升30%,以抵消他过于强大的被动防御能力。
2. 神策陌刀军
【数据公示】
- 场均承伤数:39.52万(排名第4)
- 场均伤害:15.78万(排名第9)
- 出场率:9.1%(乱世赛季五星时代排名第1)
神策陌刀军是一个能够以整齐的军阵高效对抗骑兵的兵团,但由于【神策军阵】状态下的减伤能力过强,导致其对抗所有兵团时都有良好表现,成为了战场中的绝对热门兵团。
调整:【神策军阵】状态下受到步兵伤害降低8%(原来为20%),受到的骑兵伤害降低33%(原来为20%)
3. 关宁铁骑·镇北
【数据公示】
- 场均伤害:16.31万(排名第7)
- 出场率:0.2%(排名第62)
- 冲锋射击命中率:约15%(20米)
关宁铁骑·镇北作为一个非常有特色的骑兵,目前在战场中由于相对弱势而难以发挥其应有的作用。我们希望能够通过对机制进行一系列的优化以让其在战场中重新拥有一席之地。
- 调整:
1)提高冲锋时三眼铳发射的弹药数量和射击命中率,从而改善其冲锋时射击几乎无法命中敌人的现状。
2)调整【破军】的伤害判定,使其能够更快更精准地命中敌人,可减少60%的挥空。
3)增强关宁铁骑从移动速度中获得的收益,在移动攻击时其伤害将获得一定程度的增幅,基于当前移动速度将提升最高15%的伤害,以强化关宁铁骑的冲击力。
4. 火枪类兵团
【数据公示】
- 出场率(以除了神机五千营外出场率最高的弗朗机火枪手为例)
王朝赛季 1.9%(排名第14)乱世赛季 0.7%(排名第29);
- 命中率/伤害大幅衰减距离:约30米(已进入荡野飞斧手、骑兵兵团的威胁范围)
由于火枪类兵团射击伤害随距离衰减和命中率较低,其爆发能力很难适应当前战场的节奏,导致了一些高防御步兵难以被克制,进而使出场兵团趋于单一化。
- 调整:
1)降低火枪类兵团射击伤害的距离衰减率。20米内的伤害衰减从最高20%降低到最高10%;20-40米的伤害衰减从最高30%降低到18%;最大衰减距离从48米扩大到56米,最低造成65%伤害。
2)整体提高火枪类兵团的命中率,在攻击30米处的目标时,命中率最高提升15%。
3)修复部分火枪兵团射击音效不正确的问题。
5. 匈牙利骠骑兵
【数据公示】
- 出场率:1.1%(排名第24)
- 场均伤害:22.25万(排名第5)
根据玩家反馈,在经过一轮调整后,匈牙利骠骑兵的技能特性仍稍显不足,随我冲锋的杀伤效果有限。因此,我们将对匈牙利骠骑兵的随我冲锋技能再次优化。
- 调整:通过调整随我冲锋的AI,提升随我冲锋的操作手感和技能效果,还会在接近目标敌人时(如果自身武将也在骠骑兵附近)发起一次短暂的加速冲锋。
6. 威尼斯城邦方阵
【数据公示】
- 出场率:0.2%(排名第62)
在乱世赛季中,伤害排名前十的兵团有5个骑兵。我们需要增强一些兵团对抗骑兵的能力,以形成更健康的战场克制关系。除强化陌刀的抗骑能力外,作为拥有最长近战武器的兵团,威尼斯城邦方阵理应具有极强的骑兵反制能力,但实际效果却不尽如人意
- 调整:
1)提高15%威尼斯城邦方阵拒马状态下对骑兵的伤害。
2)提高最多15%的拒马速度伤害,拒马状态下攻击冲锋中的骑兵会达到该值。
二、后续兵团调整预告
1. 辽东重甲队
当前的大盾兵团在战场中的定位十分尴尬,承伤及伤害能力均有所不足,且可操作性较低,战场中大盾类兵团很难影响战局。目前我们正在着手对大盾兵团进行调整,但这个调整需要更长的时间来进行强度和稳定性测试,因此我们预计将在1月27日完成对辽东重甲队重做调整并上线,希望他能成为诸位将军手中稳定的巨盾。
三、武将/武器调整
我们注意到有一些武器出场率和胜率都低于平均水平,我们优先对这两个指标都显著较低的武器进行了调整。之后我们还会对其它可能存在平衡性问题的武器持续进行优化。
1. 剑盾
【数据公示】
- 出场率:5.5%(排名第10)
- 胜率:50.11%(排名第8)
剑盾是唯一一个具备恢复能力的职业,但在现在的战场环境中,剑盾的恢复能力捉襟见肘,常常未等恢复就被斩杀,无论在进攻还是防御方面都较为乏力。
- 调整:
虔诚祷言发动时,会获得持续3秒的减伤效果,降低受到的近战伤害15%;另外虔诚祷言持续时间内,每3秒会额外为自己恢复5%最大生命值。
2. 短弓
【数据公示】
- 出场率:5.8%(排名第8)
- 胜率:49.84%(排名第9)
短弓是一个十分灵活的职业,但是部分技能的冷却时间较长,对使用体验有一定影响。我们希望短弓能够更加灵活的形成技能与普通攻击的组合。
- 调整:
1)淬毒箭冷却时间从8秒调整为7秒
2)蜂咬箭冷却时间从50秒调整为48秒
3)回马箭冷却时间从30/28/25秒调整为25/23/20秒
4)连珠箭冷却时间从50秒调整为48秒
四、赛季符文
我们详细分析了上个赛季的符文使用率和符文使用强度数据,针对使用率低于10%的武将符文进行了效果强度上的加强,对于使用率高于60%的武将符文进行了部分削弱。我们期待这样的调整可以让符文的选择更加多样化,让战场环境更加丰富。
1. 通用符文
- 【战驼·铁鞍】的效果由 【包扎】持续时间降低50%,冷却时间降低50% 修改为 【包扎】冷却时间降低50%,持续时间降低40%(增加可使用次数,修复负收益问题。现阶段包扎实际治疗次数比持续时间少一跳,如果不点此符文,治疗效果为6.6s一跳;选择此符文是6s一跳。修改为正收益符文)。
- 【战驼·怒蹄】的效果由 暴击值提升24点 提高至 32点,能量消耗由1点增加为2点
- 【巨龟·坚守】的效果由 处于夺旗点时,受到伤害降低10% 提高至 受到的伤害降低12%
- 【巨龟·厚甲】的效果由 坠落伤害-30% 提高至 坠落伤害-60%
- 【巨龟·寒血】的效果由 使用【包扎】后,5秒内免疫中毒与流血 修改为 使用【包扎】后,立即清除中毒与流血效果,并在10秒内免疫中毒与流血
- 【狂熊·对峙】的效果由 处于夺旗点时,体力恢复速度提升20% 提高至 体力恢复速度提升35%
- 【狂熊·嗜血】的效果由 每击杀1名武将,造成伤害提升10%,持续10秒 提高至 每击杀1名武将,造成伤害提升12%,持续15秒
- 【狂熊·舔血】的效果由 每击杀5名士兵,造成伤害提升10%,持续10秒 修改为 每击杀3名士兵,造成伤害提升10%,持续15秒
- 【猛虎·护巢】的效果由 处于夺旗点时,造成伤害提升10% 提高至 造成伤害提升12%
- 【猛虎·血性】的效果由 若生命值低于30%,移动速度提升8% 修改为 若生命值低于40%,移动速度提升8%
- 【猛虎·钢尾】的效果由 破甲值提升40点 提高至 破甲值提升45点
2. 武器符文
1)剑盾
- 【趁热打铁】的效果由 生命值高于70%时,所有伤害值提升70点 提高至 所有伤害值提升100点,并修复了伤害加成部分情况不生效的问题
2)刀盾
- 【军神之翼】的效果由 生命值高于50%时,所有伤害值提升12%;生命值低于50%时,所有防护值提升8% 修改为 生命值高于50%时,所有伤害提升10%;生命值低于50%时,所受伤害降低8%
- 【军神之喙】的效果由 每击杀或助攻1名武将时,周围友军造成伤害提升10%,受到伤害降低10%,持续8秒 修改为 每击杀或助攻1名武将时,周围友军造成伤害提升10%,受到伤害降低10%,持续12秒
3)火铳
- 【烈火暴焰】的效果由 使用【蓄势】后,【霰弹】与【五连击】剩余冷却时间降低1.5秒 修改为 使用【蓄势】后,【霰弹】与【五连击】剩余冷却时间降低2秒
4)长弓
- 修复了【漫射飞羽】增伤效果与实际不符的bug
- 修复了【入骨利簇 】增伤效果与实际不符的bug
5)短弓
- 【恶灵之怨】的效果由 中毒伤害提升100%,但持续时间降低50% 提高至 中毒伤害提升120%
- 【名将之怒】的效果由 【普通攻击】每第3次攻击时,发射3支保留40%攻击力的箭矢 修改为【普通攻击】每第3次攻击时,发射3支保留50%攻击力的箭矢(短弓的三支箭存在角度差,伤害提升并不直观,所以我们进一步提升了伤害量,增强此符文对于战场中距离打击的适应性)
6)双刀
- 【密特沙之晖】的效果由 每击杀或助攻1名武将时,恢复8%生命值 提高至 恢复15%生命值
《战意》运营团队
2022年1月5日