《战意》7月3日维护更新公告
2020-07-03 |
尊敬的将军,
我们预计将于北京时间7月3日上午0:00-12:00进行维护更新,并将发放战火币*15000,战功*800的维护补偿。
全新赛季“帝国孤城:陨落与崛起”已经来临!在维护完成后,您可以在游戏内点击 “F5”打开赛季界面,查看新赛季的诸多挑战,全新的赛季时装、赛季任务、赛季兵团、赛季宝藏,都将上线!
“陨落与崛起”赛季 |
一、S3赛季兵团
新的赛季共有4个全新的赛季兵团,大家可以通过【兵团挑战】来解锁新的兵团,赛季兵团享受赛季加成。
赛季加成:
-统御要求降低10点
-军备的补充价格降低50%
1. 耶尼赛里长铳火枪手
耶尼塞里长铳火枪手 |
兵团星级:3星
背景介绍:
在混乱之地南方的荒漠中帝国开始崛起,掠夺西方滨海帝国的领土时,号称千年不朽的滨海帝国已经羸弱不堪,他们想要从大陆西方获得支持,重返东方,一如两百年前。
可是东征者的尸骸遍布东方,后代们不再有这样的雄心,反而在这场双雄的角逐中分一杯羹。为避免东西两线交战,千年帝国最终嫁出了自己的公主,与南部的帝国联姻。与联姻一同到来的,还有诸多先进的技术,比如火药与火枪。
南方帝国改进了火枪技术,组建了耶尼塞里长铳火枪手。这支队伍的战士大都是家中信仰教廷的孩子,不少是王公子弟,他们在皇宫接受严苛的训练长大。
他们是强大的近卫军战士,绚烂的传统服饰让他们看起来像是舞者,但他们总是肩扛形制特殊的火枪。
大口径的火枪需要架设后才能射击,射速虽慢,但威力和精度都很强劲,裹着金属刀鞘的弯刀也给了他们不错的近战能力。火枪的技术来自千年帝国,可谁又能想到这支手持火枪的兵团,在最终埋葬千年帝国的战役中发挥了重要作用。
兵团特性:
需要选择位置进行定点输出的兵种,适合在不需要频繁转移的定点环境下进行输出,战斗时先使用枪叉将火枪架设,架设完毕后,拥有较高的射速和精度。由于使用了大号铅弹弹药,如果射击过程中击中了敌人的要害,将造成硬直效果和高额破格挡值伤害。
2.帝国开土重军
帝国开土重军 |
兵团星级:4星
背景介绍:
在南部帝国初露峥嵘时,没谁认为他们能来到西方,因为有千年帝国对此严防死守。
可荒漠中的战士们依旧通过达达尼尔海峡完成了血腥登陆。在过去的千年多岁月中,曾完成这番壮举的是西渡的皇帝,是东征的帝王。这处海峡仿佛诞生就是为王者加冕。而在沿海的强敌环伺中完成登陆,彻底吞下这块立足之地的,便是强悍无比的帝国开土重军。
帝国开土重军符合西方人对灾厄的一切想象。精铁打造的链板甲,缎纹森寒的施舍尔弯刀,再加上花纹瑰丽的圆盾,让他们像是死神的侍者。死神的侍者最终越过海峡,确实把死亡带来了西方大地上。
他们是帝国最精锐的部队,只出现在最艰苦卓绝的战场,以施舍尔弯刀舞起刀风,斩碎敌人的骨骼与血肉,优雅而致命。他们的步伐轻盈敏捷,最擅防守反击。
兵团特性:
善于与敌方近战兵团对抗,得益于刀头较重的特殊形制弯刀,绞肉能力强,低甲兵团收割机。
善于在格挡中对敌人进行还击,以及通过精湛的刀法对敌人进行连贯的打击,是一个高输出的兵种。
3. 西帕希骑兵
西帕希骑兵 |
兵团星级:4星
背景介绍:
南部帝国人的崛起契机来自一场选择。
他们也曾弱小,被曾经的统治者放置在对抗千年帝国的前线位置,而在一统荒漠的王国衰落并分裂后,南部人面临着西进还是向东收拢国土的选择。
无人知晓他们为何选择了更艰难的西进之路,或许是神明赐下勇气,但后世人都认为这是个明智选择。毁灭千年帝国令他们震慑世界,而他们也终于有时间回头收拾曾经统治者的领土。
完成这一壮举的便是伟大的西帕希骑兵。
西帕希骑兵的每一位都是世袭贵族,但贵族生活没有磨灭他们血脉里的悍勇,反而赋予了他们威严血性,和古老严苛的礼仪。
他们身家富裕,不计成本锻造出矛锤和链板甲,再跨上披挂罩衫的骏马,西帕希骑兵宛如骑兵中的皇帝。
华贵的铁甲让他们冲锋能力不算亮眼,可一旦陷入敌阵,靠着精悍矛锤和链板甲,每一位西帕希重骑都是效率惊人的绞肉机。
兵团特性:
善于肉搏的骑兵,擅长策马短距突袭向敌方,搅乱敌阵,造成敌兵的混乱。
在策马破阵时,会策动战马冲击敌阵,让战马跃起重重踩下,对敌人造成范围伤害和击飞效果,来破敌阵。
4. 耶尼赛里宫廷禁卫
耶尼塞里宫廷禁卫 |
兵团星级:5星
背景介绍:
帝国中许多诗歌都曾描绘过这样的传闻:在威严的皇宫中有支神秘的部队,部队中每位战士都自幼受训,接受过长期的教育和磨练,脸上常年如虔信者般肃穆。唯独在与帝国统治者一同演武,听着统治者描绘的雄图伟业时,他们的脸上才会有嗜血狂热的神情。
这就是流传于民间传闻中的耶尼塞里宫廷禁卫,他们以少见的长钺做武器,统治者的钟爱让他们得以身披精工链板甲。
他们不是寻常的暴徒,举止投足满是威严和礼仪,严谨的教育让他们脑中存着无数惊人的战术,但只要踏上战场,他们便会露出狂野的一面。
他们是帝国精心打造出的战争机器,要将一切敌人埋葬在战场。而在最终毁灭千年帝国的战役中,他们在敌人都城的城墙下,兑现了自己的诺言,将这座雄立千年的伟大城市,彻底撕裂。
兵团特性:
强势的近战绞肉兵种,使用的长钺能对敌人进行多样的强力劈砍横扫攻击。
长钺的横扫可以造成大量范围伤害。拥有的护卫武将技能,会在武将周围围成圆形的护卫阵型,用长钺推开和劈退来犯的敌军,结合长钺的横扫,在陷入敌阵时,能有效帮助将军杀出重围。
二、S3赛季新地图
1.君庭堡(攻城战)
“君庭堡”关卡 |
地图背景:
处于西方海陆交汇处的雄城,屹立千年而不倒,古老的文化在这里被传播和交融,浩荡的史诗于此不断上演。虽几经战火,君庭堡仍旧巍峨矗立,等待着下一个千年的开始。
玩法简介:
“君庭堡”雄踞半岛末端,三面临海且有城墙防御,面向陆地一侧地势开阔,由护城河和复式城墙组成的立体防御体系横亘于此,将城市守护在深沟高墙之后,历经千年不曾失守。
一处古老的宫殿建筑群位于靠近海湾的城市一角,坐落在山丘顶端,俯瞰整个海湾,宫殿之下,一座要塞拱卫着进出宫殿的必经之路和山下城门。在要塞和城墙守军相互协同配合之下,进攻方常规的攻城手段变得不值一提,将工程技术和临场战术发挥到极致的一方才能赢得这场世纪之战。
在赛季伊始,君庭堡地图一阶段的开放规则:
开放日期:7月3日-7月12日
开放时间:
-每天的12:00-14:00时段
-周一、三、四、五、日的20:00-21:30时段(即领土战/军事演习期间不开放)
2. 金戟湾(野战)
金戟湾 |
地图背景:
位于君庭堡北部的湾口,巨大的海湾环抱这片土地,海湾中铁索横立,封锁一切海上来敌的进犯。千年来无数人在此折戟沉沙,与君庭堡一水之隔,却与荣耀和财富相隔万里。黄金和鲜血都曾在此流淌,这片土地永远不会缺少铁甲森然的来客。
玩法简介:
“金戟湾”连绵的森林,覆盖着整个海湾半岛。随着围攻雄城的战事陷入焦灼,而金戟湾海湾内的巨大锁链又将战舰与雄城相隔,于是进攻方尝试从“金戟湾”内陆一侧发起新一轮进攻,试图将战舰以“陆地行舟”的方式推动至被封锁的海湾内,对雄城侧翼薄弱城墙展开进攻,获知情报的雄城守军派出部队进行阻截,双方在“金戟湾”内陆展开激烈的战斗。
该玩法在赛季初期不会开放,将随着围攻雄城的进程推进,在后续阶段开放。
三、兵团军魂能力
新赛季中,我们推出了-兵团军魂能力:每个兵团都有自己独立的军魂能力池,可以通过消耗已有的军魂,激活对应的军魂能力,激活后的军魂能力,可以根据自己的使用习惯和战术策略,进行随意组合搭配。
1. 兵团已装配军魂能力展示:
兵团已装配军魂能力展示 |
2. 兵团专属军魂能力池:
军魂能力池 |
每个兵团,都有独立且固定的能力池,初始时,能力均为锁定状态,当消耗军魂背包中的对应军魂时,可以激活该能力池中的军魂能力。
3. 军魂能力激活和装配
军魂能力激活 |
点击能力池中未解锁的军魂能力,可以查看当前是否可以激活,如果存在可激活军魂能力,可消耗对应军魂激活该军魂能力。
军魂能力装配 |
将已激活的军魂能力,放入中央的槽位,即可装配该能力;放入已装配的能力槽位时,会自动卸下原军魂能力,已装配军魂被替换后,不会消失。
4. 军魂能力强化
军魂能力强化 |
点击需要强化的军魂能力,选择如图所示的提升按钮
军魂能力强化 |
选择需要作为原材料的军魂,进行能力强化。
5. 赛季限时军魂优化
赛季限时军魂现在会在获得时,自动出现在对应兵团的军魂能力池中。与其他已激活的军魂能力一样,可以自由地进行组合与装配。在其到期后,会自行消失。
赛季限时军魂优化 |
四、武将平衡性调整与优化
1. 武将伤害加成调整
调整思路:
在原本的伤害公式计算体系中,暴击、爆头、背击、高度加成等伤害系数是能够累计计算的;我们注意到在极端情况下,这些加成的叠加累计会带来过于夸张的效果,故我们对其进行了一轮调整。
调整内容:
暴击、爆头、背击、高度加成等伤害加成系数现在有了一个最大值,该四者的综合加成值最大为2.5倍。
2. 战斧武将调整
调整思路:
战斧技能:“震慑”的出场率相当之低,因为其技能强度不足,且冷却时间过长。故我们对这该技能进行了如下调整。
调整内容:
技能:“震慑”:
-攻击范围增加。
-该技能命中敌人后,敌人的受击方向调整为朝向技能发起人。
-效果调整:攻击命中敌人后,给其带来的“攻击力降低”的debuff的持续时间延长2秒。
-冷却时间下调至:
低级:50秒——>24秒
中级:46秒——>20秒
高级:41秒——>16秒
3. 长弓武将战斗机制调整
调整思路:
长弓的平衡性是我们一直在关注和追踪的问题。目前我们认为其不平衡的强度并不仅仅体现在超长的射程与较高的伤害上,同时还体现在其极难被近战武将成功追击,总是掌握战斗的主动权且没有太多实体能对其造成有效威胁上。
故我们决定降低其技能的快速爆发能力,与普通攻击一样需要蓄力才能释放。另外让其蓄力行为与逃脱行为一样,需要消耗体力。具体调整内容如下:
调整内容:
① 长弓的技能修改为需要通过蓄力来最大化技能的效果,和普攻的机制一致
(1)蓄力机制调整:
-蓄力行为需要消耗体力
-“半蓄力”的判定时间延后
(2)受到影响的技能包括:飞虻箭. 纵火焚. 饮羽箭;绝技:破日箭. 爆裂矢
-蓄力时间越长,弹道越直
-蓄力时间越长,威力越高
(3)除爆裂矢以外的技能伤害会随着蓄力时间改变
-不蓄力状态下:穿刺伤害为原来的50%
-半蓄力状态下:穿刺伤害为原来的80%
-满蓄力状态下:穿刺伤害为原来的110%
(4)绝技:爆裂矢的爆炸伤害降低50%,但不随着蓄力状态的变化而改变
(5)绝技:破日箭的穿透能力会根据蓄力状态的变化而改变:
-不蓄力状态下:无法穿透敌人
-半蓄力状态下:可以穿透2个敌人
-满蓄力状态下:可以穿透5个敌人
② 普通攻击手感调整
射箭之后的抽箭搭弓动作不再降低移动速度
③ 技能:饮羽箭·高级
修复了饮羽箭·高级会直接无视防御而非大幅扣除格挡值的bug
4. 野太刀武将机制更新
调整思路:
野太刀武将是一个可以靠吸血能力在锋线上进行持续作战的中甲单位。这个玩法机制在游戏的早期是成立的,且具备足够的趣味性。但在中后期,兵团逐步普及重甲后,野太刀的破甲不足的问题就开始逐步影响起它的核心玩法:破甲不够使得伤害不足,伤害不足致使吸血量下降,吸血量下降导致无法在锋线持续生存。
故我们对其玩法进行了重新设计:调整了原来被动的buff机制,让玩家可以主动储存自己的buff,在自己认为最合适的时机进行爆发,极大地提升了玩家对自身能力的掌控。
调整内容:
① 机制层面:引入新的buff机制
【血印】:
具备3%吸血效果,最多可叠加至5层,持续时间永久(死亡会清空该buff)
叠加至5层时,会清空【血印】buff,获得【血怒】buff,若此时已有【血怒】buff,则刷新其持续时间
【血怒】
具备25%吸血效果,穿刺. 切割破甲值提升15%,不可叠加,持续时间8秒
【血疗】
每秒回复自身1500点生命值,不可叠加,持续时间4秒
② 技能:“樱落”. “竜击”. “一文字”
移除效果:击中敌人获得4%吸血效果,该效果最多存在5层,持续5秒
新增效果:技能命中会获得1层【血印】buff
③ 技能:“血刃”
新增效果:当使用此技能时,若存在【血怒】buff,则清空【血怒】buff,获得【血疗】buff
④ 技能:“鬼力”
新增效果:当使用此技能时,若存在【血怒】效果,则刷新【血怒】效果的持续时间
⑤ 技能:“一文字·高级”
新增效果:破格挡值提升
5. 战矛武将调整
调整思路:
战矛技能:“曼巴吐信·高级”的无视防御效能使得其追杀的能力过于强大,在敌方退回自己的友军中,甚至是塔盾阵之后也能进行穿盾击杀。这就使得兵团在面对这个技能的时候,失去了掩护武将的作用。故我们对其作出了如下改动:
调整内容:
技能:“曼巴吐信·高级”
-去除效果:攻击无视防御
-新增效果:攻击具备大幅破格挡值效果
五、兵团平衡性调整与优化
1. 白山黑水铁浮屠
调整思路:
铁浮屠全面的防护能力使他在战场中承受伤害的能力过于突出,并且对手也缺少有效的对抗手段,因此需要针对铁浮屠的承伤等能力做出一定调整。
调整内容:
-降低穿刺防护值、切割防护值10%,以降低基础承伤能力
-移动速度下调5%,转身速度下降10%,加强铁浮屠不够灵活的特性
-统御值调整:350 —> 320
2. 马耳他骑士
调整思路:
马耳他骑士的能力十分全面,在攻防两方面都有不俗的表现,能够在保证自身生存的前提下造成杀伤,结合赛季其它帝国时代的调整内容,我们对马耳他骑士进行以下调整。
调整内容:
-降低低速情况下的15%的普攻伤害,鼓励像骑士一样的冲锋战斗;
-统御值调整:350 —> 330
3. 关宁铁骑
调整思路:
我们认为现在的关宁铁骑在战场上的整体表现不尽如人意,我们调整了其统御值以配合这次的整体改动。
调整内容:
-统御值调整:350 —> 320
4. 弗朗机火枪手
调整思路:
我们认为现在的弗朗机火枪手在战场上的整体表现偏弱,我们降低了其统御值来平衡该兵团的整体表现。
调整内容:
统御值调整:350 —> 310
5. 播州弩骑营
调整思路:
播州弩骑营作为一个游击型兵团,对落单的武将的威胁太过巨大,该兵团能够在中距离较为轻易的击杀落单的武将,对玩家的战斗体验影响较大,同时也逐渐脱离了该兵团以游击骚扰为主的特点。另外作为一个骑兵,他的装填是不便利的,携带的弹药量也不应该这么高,对此我们做出以下调整。
调整内容:
-因为连弩的力量偏弱,不应能很好地穿透重甲,所以我们降低他的穿刺破甲值10%
-降低高速移动时射击的精度,以此降低在中距离直接击杀武将的能力
-提高弩骑的装填时间到4秒,并降低弩骑的弹药量20%
-统御值调整:350 —> 330
6. 亚平宁背盾弩手
调整思路:
作为远程兵团,亚平宁拥有过强的生存能力,在战场中的伤害能力也超过了预期,对此我们做以下调整。
调整内容:
-降低穿刺和切割防护值10%,降低最大生命值10%
-降低背盾状态射击速度10%,降低弩箭穿透目标后的伤害15%
-调整弹药量至750。
-统御值调整:350 —> 325
7. 阿尔诺轻步兵炮团
调整思路:
阿尔诺轻步兵炮团兼具高伤害,高射程和强力的控制,对战场内各种战场行为都造成了比较深远的影响,同时他能够在面前有敌人时开炮,这样也降低了武将对他的威胁,对此我们做出了以下调整。
调整内容:
-提高10%生命值,略微提高了该兵团的生存能力;
-提高最小可攻击射程(4米—>10米),因此该兵团无法攻击10米内的敌人,调整的主要目的是让武将进攻切入炮兵阵地的威胁更大,让玩家在不同的战场环境下对炮兵兵团的使用决策更加谨慎。
-统御值调整:350 —> 335
8. 匈牙利骠骑兵
调整思路:
在上赛季我们加入骑兵撞到障碍物会撞停的机制后,匈牙利骠骑兵整体表现较为弱势,为此我们暂时只做统御值的调整,在新版本上线调整内容后,我们会根据实际战场中匈牙利骠骑兵的表现,再做其它调整。
调整内容:
-统御值调整:350 —> 320
9. 波兰翼骑兵
调整思路:
在上赛季我们加入骑兵撞到障碍物会撞停的机制后,波兰翼骑兵整体上表现比较弱势,为此我们暂时只做统御值的调整,在新版本上线调整内容后,我们会根据实际战场中波兰翼骑兵的表现,再做其它调整。
调整内容:
-统御值调整:350 —> 320
10. 巴勒莫赏金兵团
调整思路:
巴勒莫赏金兵团的“横行战意”技能我们希望更多的被使用在兵团的对抗战斗中,但在实际战场中,“横行战意”技能在对抗武将中发挥了超乎预料的作用,同时武将在被“横行战意”技能击中击退后会显得无计可施,我们也收到了很多玩家体验不佳的反馈,因此我们移除了“横行战意”对武将的击退效果,保留对兵团的击退效果。
调整内容:
-“横行战意”技能无法再对武将造成击退效果;
-统御值调整:185 —> 170
六、势力战博弈的深度升级
为了丰富势力战玩法,让势力战不再只是据点内的擂台赛,而是区域控制的深度博弈,我们对自建据点和追击战的玩法进行了深度的优化。
所有对势力战进行的调整,将会在正式开启领土战时生效。在演习期间,将会关闭追击战以及自建据点功能。
1.新增自建据点建造和争夺机制
大部分自建据点现在拥有独特的建造和争夺机制:
-将军可以通过左击自建据点,选择维修/破坏;
-建造中的自建据点也允许被加速/破坏;
-生命值归零后,自建据点被摧毁;
-负伤状态下的将军无法参与争夺。
2.新增自建据点类型
A.主权战旗
-宣誓主权的战旗,城破旗立,天下归心;
-只有在主权战旗存在的情况下,被攻破的城池才能被主权战旗的拥有者占领,否则只能算是劫掠;
-一个辖区只允许存在一个主权战旗,当辖区内存在建造中的主权战旗,无法再建造其他主权战旗。
主权战旗 |
B. 攻城器械基地
-本家族、联盟的成员可以在攻城器械基地购买可部署小型器械和大型攻城器械;
攻城器械基地 |
C.医疗帐篷
-允许本家族、联盟的成员通过医疗帐篷治疗士兵(无法补充士兵);
-在急救站存在的据点辖区内,所有己方家族和联盟的将军获得的负伤debuff持续时间减少50%(仅对在该辖区内获得负伤状态的将军有效,从其他辖区进入到此辖区的将军无法建造)
-数量限制:一个家族在一个据点辖区仅允许建造一个。
医疗帐篷 |
3. 宣战机制调整
-只有对城池宣战了,才能在该据点的辖区内建造自建据点。
4. 新增势力战备战期概念
-在势力战开启前30分钟视为势力战备战期。
-将军允许在备战期建造自建据点(前提为已宣战);
-备战期期间自建据点允许被攻击,但无法攻击城市、村庄和关隘;
5. 追击战系统优化
追击战系统优化 |
为了让大世界上的拓扑真正的有用,使得据点边上的每一块土地都有价值,我们优化了追击战的机制,从单一的人堵人变成从拓扑上的战术规划。
6. 局部战场机制
同一个区域上发生的追击战都处于同一个战场
-进入追击战后,以遭遇点为中心的一定范围内自动形成局部战场;
-将军在大世界行军,如果进入局部战场的区域,会有概率进入到该局部战场中
-离局部战场的中心越远,进入该局部战场的概率就越低;
-当将军触发进入战场的事件后,可以选择【加入战场】或【折返绕行】 :选择【加入战场】就会加入到该局部战场中;选择【折返绕行】不会进入战场,但将军会进入负伤状态。
7. 追击战规则调整
我们将追击战从两方对抗的规则更改为了允许多方进入对抗的乱战规则。
-追击战允许多方队伍(势力)加入,每一方队伍(势力)人数上限15人,队伍数量无限制;
-同联盟的将军将被判定为同一方
-夺取地图中央旗帜的一方为胜利方,其他人都为失败方;
-最终夺下旗帜的势力将获得本次追击战的所有掉落物资;
-主动加入局部战场的将军可以自行选择出生方位,误入战场的将军将随机分配出生位。
为了更真实地还原追击战的即时性,我们去除了部署界面和结算界面。
七、武将个性动作与战术轮盘
新的赛季中,我们增加了武将表演动作,方便您展示个性、表达感情;
同时我们对战术轮盘内容进行了丰富和优化,使战场内的沟通更加便捷。
在主城中时,默认只有动作轮盘;在战场中时,默认显示战术轮盘,可以切换至动作轮盘。
1. 个性动作
将军可以在战场或者是城市中展示个性动作来进行自我表现
您可以在角色[P]界面-个性-动作分页,选择希望装配的动作,点击鼠标右键,即可进行动作预设,如图所示:
在战场中,按住鼠标中键或Y键,点击鼠标右键或TAB键,切换至动作轮盘即可呼出轮盘,释放动作;
个性动作 |
个性动作轮盘 |
战场内的个性动作轮盘 |
默认解锁动作:鞠躬、鼓掌、打招呼、再见、大笑、哭泣
2. 战术轮盘
战术指令 |
将军可以将需要的战术指令预设在战术轮盘上,以便于在战场中发送战术指令来与队友进行便捷快速的沟通
您可以在角色[P]界面-个性-战术分页,选择希望装配的战术,点击鼠标右键,即可进行战术预设,如图所示:
战术轮盘 |
在战场中,按住鼠标中键或Y键,即可呼出轮盘,发送战术指令;
八、赛季兵团挑战
1. 挑战内容优化
我们在这个赛季对部分难以完成和体验不佳的挑战任务进行了优化:
A.对部分任务进行了双条件的设定
例如之前有让将军破坏多少个大型攻城器械的任务,这使得将军在排到攻方时很难完成该任务。我们将这类任务的条件修改为了破坏大型攻城器械或者获得50点夺旗分。
B.增加了部分可以通过组队和队友一起积累进度的任务
例如和其他将军组队,全部成员累积击杀数名武将的任务。
2. S3赛季兵团挑战
S3赛季兵团挑战 |
本赛季新增四个赛季兵团,可以通过任务挑战形式,获得这些兵团:
-耶尼塞里长铳火枪手(封建时代兵团)
-帝国开土重军(王国时代兵团)
-西帕希骑兵(王国时代兵团)
-耶尼塞里宫廷禁卫(帝国时代兵团)
3. 历史赛季兵团挑战
在新的赛季依然可以进行之前赛季的兵团挑战、武将挑战。
历史赛季兵团挑战 |
挑战规则变动:
-每个阶段的挑战必须完成该阶段的全部任务,方可完成本阶段;
-挑战过程中,每完成一个任务的额外奖励取消。
挑战切换:
-在新赛季时,可以通过赛季挑战界面中的选项,切换到之前赛季的挑战;
-最多只能同时进行一个赛季的挑战。
战锤武将挑战规则变动:
-未开启战锤武将挑战的将军,可以在新赛季开始时,选择切换至S2赛季挑战界面,直接开启战锤武将挑战。
九、其他赛季挑战
1. 赛季每周挑战
赛季每周挑战 |
S3赛季会提供10周的赛季每周挑战,在当周完成任务,即可获得额外奖励。
随着时间推进,将军能够从赛季每周挑战的插入视频和文本中逐渐了解到这一改变世界的攻城战的故事。
2. 赛季成长挑战
为了帮助新将军更快融入广袤的战意世界,在新的赛季里,我们增加了赛季成长挑战。赛季成长挑战的入口位于赛季界面-赛季挑战。
赛季成长挑战分为两大模块:耶尼赛里勇气特训和斯巴克忠诚考验。
-耶尼赛里勇气特训中包含了锻兵令、军魂、兵牌等帮助兵团成长的奖励;
耶尼塞里勇气特训 |
-斯巴克忠诚考验中包含了武艺点、绝技残页、装备图纸等帮助武将成长的奖励。
斯巴克忠诚考验 |
-耶尼赛里勇气特训和斯巴克忠诚考验分为四个阶段,每个阶段设有八个任务,完成其中六个任务即可获得该阶段的全部奖励并进入下一个阶段,奖励价值随着阶段推进而提升。
十、家族系统优化
目前游戏中,家族的体系较为薄弱,缺乏很多家族玩法和家族福利。对此我们在这个赛季对家族系统增加了部分系统来改善这部分体验:
1. 家族资金和家族补充系统
天命军家族中的成员可以通过使用家族资金来补充自己的军备值了
将军可以通过在军备补充界面勾选【优先使用家族资金】选项,使用家族资金替代战火币进行军备补充
每个将军都有一定的家族资金使用额度,该额度可以由家族长进行设置
家族资金可以通过家族成员完成【家族悬赏】及【家族挑战】来获得
家族资金 |
2. 家族悬赏和家族挑战系统
新增家族悬赏任务系统,系统入口位于【N家族/卫营】界面。
家族挑战 |
每周一0时,天命军家族将会刷新一系列家族挑战
-这些挑战需要全体家族成员共同协作完成,一同积累挑战进度。
-完成家族挑战后,家族将会获得丰厚的家族资金,同时所有家族成员都会获得一份挑战奖励。
同时天命军家族成员和镇国军卫营成员会接取到若干家族悬赏任务。
-悬赏任务则是成员个人的悬赏任务,与普通任务不同的是,当与同一家族/同一卫营的成员组队进行游戏时,这些家族成员/卫营成员可以一同累积任务进度,
-此外,个别任务需要在与同一家族/同一卫营的成员组队才能完成。
-完成家族悬赏任务后,完成悬赏的将军可以获得丰厚的奖励,同时可以为家族提供家族资金。
十一、赛季签到
将军在“帝国孤城”赛季期间完成累计签到,即可领取古战场手札、战功书、锻兵令、武艺残章等丰厚奖励!
十二、联盟任务优化
1. 优化部分关卡的节奏,减少关卡整体时长,适当调整关卡难度
-优化联盟任务关卡“遗沙之围(校官)”,“西木围剿(校官)”:调整优化关卡节奏,缩短关卡时长;适当优化提升难度,增加挑战性;
2. 校官难度联盟任务PVE关卡内容扩充
将部分低难度联盟任务调整难度后作为新的校官难度联盟任务PVE关卡:
-白沙围剿(校官);
-邠州村争夺战(校官);
十三、领土战据点战斗优化
调整领土战据点攻城战中爬梯数量:
-增加领土战据点攻城战中每组爬梯的数量(视实际情况调整至4-5个/组),降低攻方对据点城池城墙的进攻难度。
十四、常规系统优化和BUG修复
-目前【牧原会猎】中获得mvp的玩家会有额外的奖励加分,这使得很多玩家的战场行为发生了变形,也给很多玩家带来了不好的体验。所以我们取消了mvp玩家的额外分数加成。
-优化军衔显示规则,整体降低军衔提升品质所需的等级需求;
-优化了新手引导,简化了部分任务流程,增加了武将武艺点、初级兵团、绝技残页、兵团经验等的投放,使新进战意世界的将军,可以更快地融入战斗环境;
-优化了日常任务的开放等级,降低了部分任务开放的等级需求;
-优化了排行榜数据,新赛季的排行榜数据中,将不再计入人机对战数据;
-优化了兵团详情信息界面,增加了对于兵团统御、兵力信息、受伤兵员信息的说明;
-优化了兵营界面中,兵团卡牌的显示样式,用品质颜色替代原有的星级显示,简化多余信息,提高兵团辨识度;
-优化了备战界面装配逻辑,简化多余信息,增加保存方案选项,可以在更换兵团后,即时保存新的方案;
-优化了使用器械时的装填CD显示样式;
-优化了战场中补给点交互界面,使其操作更加简洁;
《战意》运营团队
2020年7月2日