《战意》9月5日停服维护公告

2019-09-04 |

尊敬的将军: 
       我们将在北京时间9月5日上午06:00-08:00进行停服维护,预计维护时间为2小时。以下为各位奉上本次维护的更新内容: 

一、重要更新内容 

       -活动玩法:烈火焚藤甲 

       云川南部瘴气滋生,盛产野藤。当地各个势力聘用能工巧匠将其加工制作为藤甲,装备给全军使用。近日,藤甲大军突然越境来犯,我军前锋部队难以抵挡。现邀各位将军驻守遗沙要塞,集结兵力,击退敌军。 

       限时活动关卡:“烈火焚藤甲”将在本次更新完成后开启,持续至9月12日(下周四)维护。届时将军可以在游戏内打开出战界面,匹配进入活动关卡。 藤甲兵虽防御强韧,行动迅速,但也有惧怕火焰的特点,请各位将军善加利用。

       在活动持续期间,诸位将军每日前两次征战限时关卡可获得奖励,其中更有几率获得火油罐器械精良武将装备藤甲系兵团装备。在9月12日维护结束后我们会为所有在“烈火焚藤甲”关卡取得胜利的将军发放“火神”成就。

       -新功能:任务奖励找回系统 

       考虑到某些情况下,将军们可能会错过日常任务及周常任务,我们正式上线了任务奖励找回系统,帮助各位将军找回这些奖励: 

       从9月9日起,将军可以对昨日未完成的日常任务进行【日常任务找回】,获得相应的经验、战功及道具奖励;对上周未完成的每周任务进行【每周任务找回】,获得对应的经验、宝箱及活跃度奖励。 

       找回方式:【活动】页面内选择【福利】页签,分为【日常任务找回】、【每周任务找回】。找回方式分为普通找回与完美找回两种,普通找回需要消耗一定战火币,完美找回需要消耗一定的金币。

       因周常任务在每个周一凌晨0:00准时刷新,因此本次维护后【每周任务找回】暂时关闭,将于9月9日(下周一)正式开放。

二、重要BUG修复 

1.鲁密火铳兵团语音改为中文。 

2.修复了长戟兵团拒马后不会自动攻击的问题。  

3.修复了部分情况下武将被击倒出现倒地滑行的问题。

4.修复了境内关隘设置无法通行的情况下,玩家下线重上后的数秒内可以正常通行的问题。

三、大世界城池内家族旗帜展示 

       现在,大世界城池内均有特殊位置,供占领的家族展示家族旗帜,象征着家族的统治力和荣耀。 

四、武将平衡性调整 

1.刀盾武将

我们观察到目前刀盾的胜率偏高,且有大量玩家反馈刀盾过于强力,同时在战场中,刀盾技能的高频使用确实也在一定程度上影响了战场的平衡性,故我们酌情对刀盾进行了一定的削弱: 
-驰万里•初级的CD从17秒增加到24秒; 
-驰万里•中级的CD从16秒增加到22秒; 
-驰万里•高级的CD从14秒增加到20秒; 
-定江山•初级的CD从20秒增加到30秒; 
-定江山•中级的CD从20秒增加到27秒; 
-定江山•高级的CD从20秒增加到24秒。 

2.战矛武将

我们观察到战矛的胜率和强度偏低,同时有玩家反馈战矛武将在战场上略显弱势,且战场中的技能衔接和使用不是特别顺畅,故我们酌情对其进行了一定的增强: 
-曼巴吐信•中级的CD从20秒降低到18秒; 
-曼巴吐信•高级的CD从20秒降低到16秒; 
-不羁之风•中级的CD从24秒降低到22秒; 
-不羁之风•高级的CD从24秒降低到20秒。 

五、兵团平衡性调整 

1.掷矛类兵种由于兼具中距离作战和近身作战的能力,各项水平都不够突出,在战场中对指定局势的影响力不如其他的特性兵种,导致出场率较低。为此我们降低了高级投矛系兵种的统御值: 
-襄阳掷矛死士统御值265→240; 
-拉伐尼亚投矛手统御值250→230。 

2.拉伐尼亚投矛手在掷矛方面尚未发挥出我们期望的水平,为此我们强化了他的掷矛能力: 
-拉伐尼亚投矛手的投矛破甲提高20%。 

六、器械平衡性调整 

       我们观察到部分器械,特别是很多绿色品质的器械在战场中的表现过于弱势,特别是绿色品质的一窝蜂和铁砂炮非常的难以使用,所以我们对现有器械的强度作出一定的调整。 

1.一窝蜂

提升了一窝蜂的精准度与伤害,在提升后,一窝蜂可以更加精准的击中敌人,并且可以更好地对大部分兵团形成压制性的效果; 

(1)一窝蜂(制式)  
-伤害 2400→3600 
-较大幅度提升精度 
-小幅度提升射速 

(2)一窝蜂(改良) 
-伤害 3600→4800 
-较大幅度提升精度 

(3)一窝蜂(精工) 
-伤害 3600→4800
-略微提升精度 

2.铁砂炮

提升了铁砂炮的伤害,使铁砂炮在中近距离时可以对武将造成更大的威胁; 

(1)铁砂炮(制式) 
-伤害 700→800 

(2)铁砂炮(改良) 
-伤害 840→1000 

(3)铁砂炮(精工) 
-伤害 1050→1200 

3.床弩

缩短了床弩的装填时间,使其在器械对射时可以造成更强的压制效果,并且在阵地战中可以更加频繁地出场; 
(1)床弩(制式) 
-装填时间 8→6 
(2)床弩(改良) 
-装填时间 8→6 
(3)床弩(精工) 
-装填时间 10→8 

七、军魂平衡性调整 

-武谥•襄字军魂军魂的效果从增加掷矛兵种的投矛破格挡值100%修改为增加掷矛兵种投矛破格挡值200点 

该军魂的百分比加成让其对于不同的掷矛兵的效能变得非常不统一,所以我们修改了这个效果让他可以在所有的掷矛兵上获得相同的收益。 

八、铁火贸易行指导价调整 

铁火贸易行最新发布了以下物品的交易指导价: 
-史诗器械部件:2000-8000银币; 
-传说器械部件:8000-50000银币。 

九、关卡平衡性调整 

1.“德利之门”平衡性调整 

-将初始游戏时间从10分钟调整为 9分钟,以略微降低守方时间上的防守压力; 

-略微调整最终旗帜位置(略微靠近喷泉位置),以及微调下移守方第一阶段右侧补给点的位置(下移略微靠近A点旗帜方位); 

-为方便德利之门地图中守方在最终重生点重生时,根据战况更好的选择进攻路线,优化德利之门地图中守方在最终重生点的重生位置朝向,以及微调相应重生点处的补给点位置。 

2.新手流程中河谷城单人关卡难度降低 

略微减少第二个攻城塔附近的敌军盾矛兵团,弓箭手兵团及剑盾兵团的士兵数量,以及略微增加此处友军的士兵数量。 

十、系统优化 

1.在战场上,很多将军难以观察到我方或者敌方的武将到底没有没布置器械,正在布置的什么器械。所以我们对布置器械的功能作出了一定的优化,现在玩家可以观察到队友和敌方武将布置器械时的3D UI了。 

 

2.很多玩家疑惑为什么在结算的时候,明明自己的杀兵和杀将数据都比别人高,为什么自己的排名会在别人之后。这是因为我们的战场评分还有两个重要组成部分:战场贡献和承受伤害。在之前这两个信息在团队战绩界面中无法查看,所以会对大部分玩家造成疑惑。现在玩家们可以在团队战绩页面查看每个人的战场贡献分和伤害承受值了。 

3.优化了联盟任务“遗沙之围”的保护目标,将其替换为东方平民外观。 

4.优化了J界面领土战活动UI开启时的燃烧特效及音效。 

5.优化了长弓武将翻滚音效。 

6.优化了女性长柄战斧、女性关刀武将右键防御动作的音效。 

7.优化了兵团升级特效。 

8.优化了大世界据点及前线营地在战争状态下的视觉特效。 

9.优化了右键点击玩家的交互界面显示。 

十一、BUG修复 

1.武将 

-修复了火铳技能:快速装填有时无法正确地衔接普通攻击的问题; 

-修复了战矛技能:蝰蛇撕咬除了第一段技能以外没有霸体效果,会被普通攻击打断的问题; 

-修复了双刀武将在使用下马技能后,隐身状态无法正确地在使用隐身技能后解除的问题; 

-修复武将动作时音效重复播放多次问题; 

-修复长弓武将连续点左键很容易出现鼠标没有按住左键却在瞄准的情况; 

-修复了穿戴部分头盔后,武将指挥、呐喊时音效异常的问题。 

2.兵团 

-修复了拉伐尼亚投矛手连射没有CD的问题; 

-修正高卢十字弩手内成长节点[百步]的描述错误:原先为增加射程10m,实际为增加射程9%; 

-修复了兵谱【缠丝】节点第二级不生效的问题; 

-修复了兵谱【沐英三段击】节点仅对鲁密火铳生效的问题; 

-修复了特定情况下,小兵死亡动画会延迟播放,导致其会站在原地一会儿才会死亡的问题。 

3.军魂 

修复了部分军魂实际效果和描述不一致的问题 

-生息军魂:增加生命值200 

-生生如林军魂:增加生命值250 

-宣武•林属军魂:增加生命值300 

-宣武•林属军魂(二阶):增加生命值320 

-宣武•林属军魂(三阶):增加生命值340 

-武谥•木字军魂:增加全系护甲100 

-武谥•木字军魂(二阶):增加全系护甲110 

-武谥•木字军魂(三阶):增加全系护甲120 

修正了青囊军魂的品质错误:由精良(蓝色)修正为史诗(紫色)。 

4.其他 

-修复了当敌方武将在爬梯时,无法正确地将爬梯踢下的问题; 

-修复大地图简模大型器械在普通器械前面时会出现重叠的问题; 

-修复主城内NPC偶发穿地的问题; 

-修复城门开启关闭音效事件会同时触发多次的问题; 

-修复奥格利亚攻城塔骑兵能行走的问题; 

-修复克莱门斯据点内及九江保卫战、苏拉曼多战线、德利之门关卡内某一位置会导致武将卡死的问题。 

《战意》运营团队

2019年9月5日