《战意》测评:多文明真战争沙场,全方位释放战争欲望

2017-09-26 |

  距网易《战意》创世大战已逾一周,笔者有幸参加测试,身临古代战场,为大家呈上一封战报,先睹为快!

画面卓越、氛围浓烈,问鼎大作质感

  初次登陆《战意》,给笔者的第一印象便是卓越的游戏画面和硬派的写实画风。虽然游戏仍处于测试阶段,但可以从场景的细节中获得欣喜的体验——主城中废墟堆上的图案、墙角随风摇曳的树叶、战场里撞车碾过的车辙……有无数的征兆正在提示笔者,我们即将迎来一款端游界的品质大作。

身临其境的大作体验,操控火炮击溃敌军

  纵观同时代的战争题材游戏,《战意》无疑在刻画大战氛围上具有独到的优势。开阔的战场,大气的画面,扣人心弦的音效……这些优质的元素搭配起来,角色便如同在兵声马嘶、箭雨炮火中穿梭,烘托出浓烈的战争气氛,让笔者立即获得了身临古代战场的振奋体验。

多重玩法汇聚沙场,还原逼真战争体验

  《战意》的玩法,一言以蔽之,就是“带兵打仗”的玩法。玩家需要操控角色,利用招式和普攻打击敌人;同时还需要指挥兵团,保护己方、发起冲锋或是牵制敌军。本次测试中,玩家可以体验到多段攻城战、夺旗战、武将对决和领土战等多重玩法。

  攻城战是笔者印象最深的战局,玩家需要综合运用器械、兵团和武将,在初始阶段,操控城上城下的器械,进行炮火对轰;在推进阶段,在城墙上和通道口处狭路相逢、热血厮杀。随着小型据点的攻陷或失守,战场内将产生阶段性的变化,阵亡的将士能够有策略地复活。战场氛围浓烈,局势尤为紧张。

攻城战氛围浓烈,入战局如临大敌

  夺旗战分为5v5的小规模战斗和15V15的大型战役。小规模战斗中,交战双方将围绕目标旗帜展开白热化争夺。而在大型战役中,玩家不仅能够通过占旗得分取胜,还能够在夺旗达到一定数量后,速战速决,对敌方大本营发起攻占!

  困兽之斗是武将脱离兵团的单挑战场,玩家需要对武将技能有一定了解,与队友默契搭配,利用高墙暗屋的地形优势,在角斗场中赤身肉搏。

领土战呼声高涨,玩家火热参与

  本次测试呼声最高的玩法无疑是世界沙盘上的领土战,初入沙盘地图,便被人声鼎沸的滚动弹幕吸引。领土战提供给玩家的有两类战役——一类是发生在沙盘角逐中的遭遇战,地图之上,玩家将在逃遁和追击的过程中擦出火花,进入战局一决胜负;另一类是更为壮观的据点争夺战,地图上的一城一关一村都将成为争抢领土,玩家可以及时参与战局,占据领地、创建国家,从领土上获得粮草补给。整个领土战期间,玩家热情高涨,疆域纷争不休。

战场里兵将交锋,战成一片、不可开交

多文明因素显露,兼容东方特色与国际风范

  随着等级的成长和财力的富足,玩家将逐渐开始解锁异域的武将,培养异域的兵种。同时,游戏中的“破关”事件,将把玩家从东部地图引向中部地图。全民西进,疆域拓展,异域元素的城池也会更多的呈现出来。

剑盾原画,《战意》亮出西方文明的光泽

  对于笔者而言,更感兴趣的是《战意》架构出来的明朝初期和中世纪的贯穿时空,东西方共在的文明视野。在世界沙盘的风沙里,玩家将会感受到东方古代文明和浓郁的中亚风味,而随着西进之旅的征程开启,属于欧洲板块的海洋文明和骑士精神元素也会逐渐展现在游戏中。

  当然,《战意》仍处于测试阶段,还存在一些不足。比如,目前只开放了男性角色,地图上还存在一些BUG,服务器不太稳定等。但是,从长远来看,《战意》的制作已初具大作格调,前景充满希望。让我们共同预祝一款国产端游大作的崛起!